Гайд по Стелс
Материал из UORPG.net Wiki
Что такое Стелс
Основной задачей Stelth было создание универсального продукта с огромным количеством возможностей для эмуляции действий игрока в игре Ultima Online, а также не будет требовательным к ресурсам компьютера. Кроме того Stealth является самостоятельной платформой и не зависит от от клиента UO.
Надеюсь что программа окажется полезной для вас.
Что Стелс умеет
- Поддержка всех версий клиентов и серверов
- Язык скриптов, дающий большие возможности для создания макросов любой сложности
- Возможность создавать сборки скриптов, которые невозможно прочитать или отредактировать,но которые могут запускаться в Stealth
- Встроенный редактор скриптов с подсветкой синтаксиса, авто-подстановкой функций и параметров
- Встроенный дебагер для скриптов, который позволяет использовать простые возможности для отладки - пошаговая проверка, остановки скрипта в нужных местах, отображение значений переменных во время паузы, передвижение курсора вместа, где возникла ошибка и др.
- Интеллектуальная система перемещения персонажа, с проверкой возможностей прохождения тайлов и проверкой на Z высоту
- Встроенный мощный инструмент поиска пути, определяющий наиболее быстрый и оптимальный путь перемещения персонажа
- Отображение карты игры с возмождностью изменения масштаба и отображения карты в отдельном окне, поверх остальных окон (аналог UO AutoMap)
- Quick ItemCash capable of serving BIG quantity of items (100k per char is not a limit), quickly and without problems
- Быстрая работа с файлами клиента, cliloc файлы, карты, статика, картинки и др.
- Быстрая работа с персонажем, мгновенный вход в игру, обработка данных обмена между клиентом и сервером, реакция на них и выполнение необходимых скриптов. Что делает работу макросов очень быстрой и эффективной.
- Возможность подключить большое число персонажей, без использования графической оболочки и загрузки ресурсов компьютера
- Stealth на 99% действует как оригинальный клиент, что делает почти невозможным его идентификацию на сервере
- Встроенная поддержка Proxy позволяет подключиться к игровому серверу через SOCKS5 прокси, с возможностью авторизации и без нее
- Возможность запустить стандартный графический клиент, где игрок может изменить разрешения игровой области (например 1024х768), запустить несколько копий клиента (multi-patch), убрать проверку Stamina, и установить патч уменьшающий загрузку процессора с 60-70% до 2-3%, при этом сам файл клиента изменениям не подвергается.
- Поддержка команд, которые можно вызвать из самого клиента, на данный момент их число постоянно увеличивается