1 Дикие Земли — UORPG.net Wiki

Дикие Земли

Материал из UORPG.net Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Статья периодически обновляется и дополняется.--Dankelman 23:24, 29 марта 2024 (+03)

Содержание

История Диких Земель

Дикие Земли-далёкий южный край, насёленный необычными зверями и ужасными монстрами. Эти земли враждебны и опасны, они не прощают ошибок. Именно здесь нашли убежище остатки ордена Инквизиторов.

Много лет назад, когда некроманты, сторонники Ксамантариуса и армия Тьмы нападали на Священную Империю почти каждый день, король Священной Империи Тиберий III создал Инквизицию-группу паладинов и магов, которые должны были противостоять нежити, Армии Тьмы и их агентам при помощи веры, молитвы и магии. Благодаря отваге и смелости инквизиторов тёмные маги и их союзники бежали. За огромный вклад в безопасность Империи король Тиберий даровал инквизиторам Тейнгард-укреплённую крепость на севере континента.

Инквизиторы, благодаря успешному изгнанию некромантов, стали крайне популярны среди населения. Инквизиторы стали создавать штаб-квартиры ордена в различных городах, посылать своих тайных агентов к правителям и бургомистрам. Когда инквизиторы начали набор новых членов в орден, к ним пришло больше новобранцев, чем в королевскую армию. Люди, поддерживавшие инквизиторов и просто благодарные им, дарили им мануфактуры, шахты, лавки. Постепенно Орден инквизиторов становился всё сильнее и богаче, у инквизиторов появились новые крепости и опорные пункты, инквизиторы влияли на политику и экономику.

Король Тиберий III был недоволен таким ростом влиятельности Ордена. Он опасался, что Орден, бывший его инструментом, может начать гнить изнутри и обратиться против него. Если бы хотя бы один умный некромант смог проникнуть в Орден и подчинить его себе, на короля бы обрушилась вся мощь Ордена. Смог бы он устоять?Неизвестно.

Понимая все плюсы и минусы данной ситуации, король Тиберий III решил уничтожить Орден. Под предлогом учений армия Священной Империи окружила все крепости и опорные пункты Инквизиции. Великий Инквизитор был обвинён в организации заговора, целью которого было свержение короля и захват трона. Король выдвинул ультиматум:или инквизиторы выдадут комендантов и глав ордена для суда и впустят в крепости Инквизиции войска короля, или инквизиторы будут перебиты без пощады и жалости, все до единого. Отдельные крепости быстро подчинились, но инквизиторы Тейнгарда не приняли ультиматум. После долгой осады инквизиторы были перебиты, крепости инквизиторов разрушены, их книги сожгли, а удивительные технологии Ордена уничтожили. Согласно королевскому указу землю вокруг Тейнгарда отныне следовало считать проклятой, селиться в окрестностях или в самой крепости было запрещено. В результате, окружающий когда-то крепость город зарос травой и кустарником, а руины самой крепости опустели.

Так думали все. Инквизиторы пали-с удовольствием сказал король Тибериус III. - И слава Великому-поддержал его кардинал Антоний, главный пастырь Империи(главный пастырь-высший чин духовенства Священной Империи).

Через 3 столетия маги Торгового Союза, ища путь к Диким Землям, наткнулись на два заваленных ущелья, по которым в давние времена можно было попасть в Дикие Земли. У магов Торгового союза ушло много дней, чтобы уничтожить завалы, но они смогли это сделать и на территории Диких Земель хлынули толпы авантюристов, рыцарей и магов, жаждущих приключений и наживы. Воины и плуты, маги и паладины нашли не только новые ресурсы и опасных монстров. Они нашли крепость Ордена инквизиторов, запертую изнутри.

Оказалось, что когда-то давно, во время осады Тейнгарда, руководство Ордена инквизиторов не погибло, а бежало в Дикие Земли при помощи магического портала. Собрав самых верных ему инквизиторов, их семьи, собрав всё золото, металлы и драгоценности Ордена, Верховный Инквизитор Юлиан открыл портал в Далёкие Земли. Те же, кого убили солдаты короля Тибериуса III, были простыми инквизиторами, одетыми в пышные одежды руководства Ордена.

На новых территориях инквизиторы отстроили себе новую крепость, больше Тейнгарда и намного выше. Чтобы быть готовыми к неизбежному(на взгляд верховного инквизитора)приходу армии короля Тибериуса, верховный инквизитор приказал наполнить новые земли жуткими созданиями, устроить в замке множество ловушек и запечатать ворота в новый замок - Крепость Боли. Все члены Ордена дали клятву до последнего вздоха мстить королю Священной Империи, кто бы им не был, и уничтожать всех, кто придёт к ним с миром или с войной.В то же время инквизиторы работали над технологиями улучшения брони и другими вещами.

Через некоторое время инквизиторы решили вернуться в Тейнгард, но портал, через который они прошли, схлопнулся. В изоляции, окруженные дикими зверями, инквизиторы медленно теряли рассудок и главный маг Ордена решил, пока ещё не всё потеряно, остановить течение времени в крепости до того момента, пока в неё не войдёт друг или враг.

Через три столетия у ворот Крепости Боли собрались авантюристы разных мастей. Там был паладин Vigo, вооружённый лишь лампой и пикой, там был ловкий лучник Enrojo, Serenity-волшебник, чья мудрость была сравнима лишь с его знаниями, Puhkin-бравый воин, отбрасывавший назад целые толпы врагов одним лишь щитом, Swordsman-сильный и быстрый мечник, Metal-архимаг и алхимик, Jupiter и другие мудрые маги и храбрые воины, имена которых история не сохранила для нас. Открыв ворота крепости они сняли заклинание главного мага Ордена Инквизиторов и он вновь явил миру своё лицо, лицо, искажённое безумием.


Крепость Боли

Новая крепость инквизиторов, открытая администрацией сервера 14 марта 2024 года. Находится в северо-западной части Диких Земель. Для входа в крепость необходимо собрать активаторы-предметы, приостанавливающие действие заклинания остановки времени на территории крепости. Активаторы можно найти в добыче с монстров Диких Земель. Состоит из нескольких фортификационных сооружений и зданий. В некоторых зданиях игроки должны применять рычаги, опустошающие шлюзы и открывающие ворота, чтобы пройти дальше. Территория крепости населена дикими гарпиями. В зданиях множество инквизиторов разных видов. Есть инквизиторы-маги, инквизиторы-арбалетчики и лучники, инквизиторы-воины и другие. Инквизиторы, изучив за время существования ордена секреты дрессировки животных, научились моментально переманивать даже самых преданных питомцев на свою сторону. Этот подлый трюк они назвали реквизированием животного на нужды Инквизиции. Инквизиторы много лет изучали способы улучшения брони и создали свитки для повышения характеристик брони. Эти свитки можно найти в одежде некоторых инквизиторов. Инквизиторы сильны и очень опасны в бою, они обычно 25-го уровня и обладают рядом способностей, например, умеют находить спрятавшихся персонажей при помощи умения Detecting Hidden на достаточно большом расстоянии.Глава Ордена инквизиторов Фернандо умеет накладывать на персонажей заклинание "Стигматы мученика"-кровоточащие раны, похожие на раны распятого. Стигматы долго не закрываются и не позволяют лечить персонажа при помощи бинтов.

Карта

Wild Lands Map.png

1-западный вход на территории Диких Земель. 2-Долина Панд. 3-Крабовая бухта.4-заброшенная шахта.5-Крепость Боли. 6-Снежные Горы. 7 и 8 - лагеря варваров.

Флора и фауна Диких Земель

Дикие Земли заселены множеством различных зверей и монстров. В этих местах обитают гарпии, чёрные эттины, попугаи и другие существа.


Обитатели Диких Земель
Изображение Описание Характеристики
Панда. Панды обитают в долине в северо-западной части Диких Земель. Отличаются спокойствием и общей флегматичностью характера, однако их невозможно приручить. 20-й уровень. При убийстве панды можно получить шкуру панды.

Сила ? Ловкость ?

Попугай.Болтливая птица с пёстрым разноцветным оперением. Легко усваивает разные языки и повторяет разные звуки. Любит фрукты. Приручаема. Для приручения попугая понадобится 35 очков навыка "Приручение животных"(Animal Taming). С трупа убитого попугая можно снять перо попугая.

Сила ? Ловкость ?

Дельфин. Один из немногих обитателей водоёмов и рек на сервере. Будучи знатными гурмэ ручные дельфины едят только рыбные стейки. Для приручения дельфинов хватит 80-84 баллов навыка Animal Taming, минимальное значение для приручения неизвестно.

Сила ? Ловкость ?

Дикая гарпия. Родственница Harpyiae ordinarius(гарпии обыкновенной). Обитает на придорожных полянах, на тропах и дорогах Диких Земель. Обладает скверным характером, весьма агрессивна. С трупа убитой гарпии можно снять перо дикой гарпии.
Чёрный эттин(Black Ettin). Дальний родственник эттина обыкновенного. Обладает тёмной кожей, предохраняющей от солнечного удара. Передвигается медленно. После смерти чёрного эттина с его хладного тела можно срезать кожу, из которой можно сделать новый набор кожаной брони.
Горный козёл(Mountain Goat). Обитает в Белых горах, где питается скудной горной растительностью, выкапывая её из-под снега.Хорошо приручается и поддаётся дрессировке. Для приручения понадобится 30 очков навыка Animal Taming.Питается фруктами и овощами.

Сила 95. Ловкость 42.

Морозный тролль(Frozen Troll).Горный родственник троллей обыкновенных. Сильное, но медленное существо. Сила 816.

Ловкость 123.

Красный волк(Red Wolf). Волк особой породы, обладающий мехом необычного красно-рыжего цвета.Стайное животное, как и его родственники с северных земель.
Коричневый краб. Преображённый магией краб, выросший в несколько раз. Очень силён, передвигается не слишком быстро. Сила 662.

Ловкость 197.

Зелёный краб. Второй вид изменённых магией крабов, обитающих в Диких Землях. Сила 662.

Ловкость 206.

Орн Диких Земель. Редкая и необычная птица, изредка встречающаяся в Диких Землях. Приручаемая.
Варан. Большой ящер, обитающий в бухте. Быстро двигается и умеет прятаться в песке или траве(уходит в хайд).
Личные инструменты