Путешествия

Материал из UORPG.net Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Лужайки, поля, пещеры, насёленные жуткими, опасными чудовищами, мирные деревни и города - всё это есть на сервере UO RPG, все эти места можно посетить, изучить, зарисовать. Но как добраться до всех этих мест, как дойти до последнего рубежа, куда почти не ступала нога человека или до городка на другом континенте? На сервере есть несколько способов перемещения по миру и я расскажу вам о этих способах, о их преимуществах и недостатках.

Итак, на сервере есть 5 способов передвижения- передвижение пешком, передвижение на животном, передвижение на корабле, передвижение через порталы, телепортация при помощи рун.


Содержание

Передвижение пешком

Идём дорогой трудной мы в город позабытый, несём с собой лопаты и маленький сундук...

Каждый может, взяв немного зелий и бинтов, отправиться в путь по извилистой грунтовой дороге в интересное путешествие в неизведанные края. Однако, мало просто отправиться в путешествие, нужно ещё и закончить его, оказавшись в пункте назначения.

  • Преимущества:
    • нулевые затраты на само передвижение;
    • простота передвижения;
    • доступность;


  • Недостатки:
    • низкая скорость передвижения;
    • вашего персонажа могут убить другие игроки или быстрые мобы;
    • нежелательно сокращать путь;

Передвижение верхом

Вернись, лесной олень, по моему хотенью, и увези меня, олень, в свою страну оленью...

Лес, птицы, приключения-что может быть лучше? Всё то же, но в сочетании с верховой ездой. На сервере есть множество видов приручаемых животных, некоторых из них ваш персонаж может оседлать.

  • Преимущества:
    • скорость передвижения выше, чем скорость передвижения персонажа пешком;
    • некоторый ездовые животные усиливают своих наездников;
    • низкая цена на обычных ездовых животных;


  • Недостатки:
    • животных необходимо кормить;
    • на животное нельзя погрузить груз, чтобы он не занимал место в инвентаре(за исключением Pack Horse, на которой нельзя ездить);
    • животные, как и персонаж, получают урон и их необходимо лечить.

Передвижение на корабле

Я хочу, чтоб в синем море не тонули корабли!

Синие волны, просоленные паруса, свежий ветер и рифы - и всё это море! Корабль - отличное средство передвижения на большие расстояния, с его помощью можно высаживать десант в тылу противника в приморских территориях, охотиться на пиратов, быть пиратом, исследовать реки и озёра.

  • Преимущества:
    • высокая скорость передвижения;
    • у каждого корабля есть хранилище-трюм;
    • груз из трюма могут украсть только в боевой проекции мира.


  • Недостатки:
    • высокие цены на корабли;
    • корабль может наткнуться на риф;
    • корабли тонут через сутки непрерывного нахождения на воде
    • корабль могут угнать, если кто-то другой попадёт на него с другого корабля или с суши.


Использование порталов

А я не поеду, не хочу в карете, а я порталом хочу прилететь!

На сервере, как в мирной, так и в боевой проекции, есть множество порталов - магических устройств, переносящих персонажей из одного места в другое. Каждый портал магическим образом связан с одним или с несколькими другими порталами. Портал активируется, когда персонаж входит в него, и перемещает его в другую часть мира. На сервере есть несколько портальных сетей. Использовать одну из портальных сетей вы можете при помощи сферы путешествий(Sphere of Journey), которую можно найти в каждом городе и в некоторых местах. Сфера путешествий переместит вас в другое место мгновенно, но при этом из вашего кошелька может горстка золотых. На перемещение в некоторые места у вас уйдёт от 50 до 100 золотых монет.

  • Преимущества:
    • высокая скорость передвижения;
    • небольшие траты на перемещение;


  • Недостатки:
    • ограниченный список локаций, куда можно попасть;
    • не все порталы объединены в одну сеть со сферами путешествий.

Есть порталы, связывающие между собой столицы государств. Как правило, рядом с каждой столицей есть два портала, связанных с двумя порталами рядом с другой столицей. Один портал находится рядом с выходом из города, другой-чуть поодаль. Есть порталы, связывающие между собой различные места, например, заброшенные замки или лужайки в лесах.

Порталы
Изображение Описание Координаты
Sphere of Journey.png Сфера Путешествий. Позволяет переместится в другие города и к некоторым подземельям, а также в другие локации. Есть в любом городе и в некоторых других местах.
Gate to Fan Arena.png Портал на Арену Веселья-место, где всякий может испытать свою удачу и умение в бою с соратником или противником, ничем не рискуя. Находятся в Альтаире, рядом с банком. Координаты 3836, 1313, -5.
Gate to city.png Портал в город. Перемещает персонажа в его родной город. Находится на восток от Альтаирского банка. Координаты 3856 1295 0.
Moon Gate.png Лунные врата. Перемещают в различные места, расположенные рядом со столицами.Были созданы магами Торгового союза для быстрой переброски товаров и обозов. Основой для создания лунных врат послужил лунный камень - удивительный минерал с необычными свойствами. Находятся в разных местах рядом со столицами. Всего в данной портальной сети 5 порталов, образующих треугольник. Посмотреть карту расположения лунных врат вы можете тут - [[1]]
Gate to Occlo.png Портал, ведущий на остров Occlo-место, где опытные игроки часто проводят дуэли. Находится в Альтаире, на юго-востоке от банка. Координаты 3849, 1313, -5.
Gate to Quintar.png Портал в Квинтар. Находится в Реосе на севере от банка. Координаты 601 1015 -10.
Gate to Aiventis.png Портал в Айвентис. Находится в Марадуне на западе от банка.Координаты 5753 1307 -5.
Gate to Black Orc Camp.png Портал в лагерь чёрных орков. Находится в Марадуне на западе от банка.Координаты 5757 1306 -5.
Gate to Altair square.png Портал на площадь Альтаира. Находится в мраморном здании на западе от банка.Координаты 3747 1300 0.
Gate to Maradun.png Портал в Марадун. Находится в Айвентисе, у стены банка.Координаты 2875 697 -30.
Rheos-Maradun Gate 1.png Портал на территорию верхнего Марадунского лагеря чёрных орков. Находится за северными воротами Реоса, на острове. Координаты 582 855 -30. Обратный портал по координатам 2238 1178 -30, ближе к выходу из Марадуна.
Rheos-Maradun Gate 2.png Портал на территорию верхнего Марадунского лагеря чёрных орков. Находится за северными воротами Реоса, дальше предыдущего портала. Координаты 646 771 -30. Обратный портал по координатам 2299 1180 -10, ближе к выходу из Марадуна.
Quintar-Aiventis Gate.png Порталы, позволяющие попасть с территории возле Квинтара на территорию возле Айвентиса. Находятся за западным мостом Квинтара, на юго-западе от него. Координаты 1345 1779 -15 и 1271 1811 -30. Обратные порталы по координатам 2798 792 -30 и 2705 804 -30.

Использование рун

Поможет путь преодолеть мне знак волшебный, его в былинах маги руной именуют

Маги, воины и плуты, заработавшие немного монет, могут купить книгу для портальных рун и сами руны. Если использовать Mark Scroll(или аналогичное заклинание, добавленное со свитка в книгу)-свиток отметки-то вы сможете указать на руну и зафиксировать координаты места, где находится персонаж. С помощью руны вы сможете вернуться в это место, если добавите руну в книгу рун или используете на ней заклинание Recall. Кроме того, при помощи заклинания Gate Travel вы сможете открыть портал, в то место, куда хотите попасть. Этим порталом сможет воспользоваться другой игрок, но стоит помнить, что такие порталы недолговечны.

  • Преимущества:
    • с помощью руны можно попасть почти куда угодно;
    • небольшие траты на перемещение;


  • Недостатки:
    • высокая для начинающих стоимость рунной книги;
    • чтобы куда-то попасть, надо сначала побывать в этом месте;
    • необходимо наличие заклинаний Mark и Recall в книге заклинаний или свитков;
    • с помощью рун нельзя попасть на Дикие Земли.

Подготовка к путешествию

Я взял орочьих трав, зелий стамины, десяток пузырьков змеиного яда, сотню бинтов, двадцать зелий лечения и девятьсот зели маны... Не то чтобы этого было недостаточно, но меня беспокоили зелья маны. Я знал, как быстро они кончаются. Нет ничего хуже закончившихся зелий маны.

Перед тем, как вы отправитесь в захватывающее путешествие, вам необходимо к нему как следует подготовиться. В путь необходимо взять зелья, бинты, реагенты(если собираетесь в пути использовать заклинания). Если вы отправляетесь в морское путешествие, прихватите с собой абордажный крюк для схода на берег. Если вы поедете верхом, возьмите корм для животного. Узнать, какую пищу любит ваш зверь можно с помощью навыка Animal Lore. Если рядом с местом, куда вы направляетесь, нет водоёмов, возьмите побольше бинтов, ведь у вас не будет возможности их помыть.

Личные инструменты