Особенности Сервера

Материал из UORPG.net Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Опыт и уровни

Играя в Ultima Online на UORPG очень важно получать опыт. Ведь это единственный способ достигнуть новых уровней, а значит развиваться дальше. Класс и уровень определяют максимумы умений и параметров персонажа (понятия скиллкапа или статкапа на нашем сервере нет).

12 базовых уровней8 бонусных уровней
При достижении каждого нового базового уровня у вас появляется возможность прокачивать умения и параметры дальше.
Каждый бонусный уровень дает возможность прокачать еще:
  • 5 силы
  • 5 ловкости
  • 10 интеллекта.

За уровни 14, 16, 18 и 20 персонаж получает:

  • +5 максимальной интоксикации
  • +0.1с к скорости регенерации интоксикации

УровеньНеобходимо опытаСлоты Blessed (всего)
110 00010
225 00020
350 00030
475 00040
5100 00050
6150 00060
7250 00070
8400 00080
9650 00090
101 000 000100
111 500 000110
122 000 000120
УровеньНеобходимо опытаСлоты Blessed (всего)
133 000 000132
145 000 000147
158 000 000165
1612 000 000186
1716 000 000210
1820 000 000237
1925 000 000267
2030 000 000300


Опыт персонаж получает за:

  • убийство мобов.
  • создания вещей путем ремесленничества.
  • добычу ресурсов, обнаружение месторождений.
  • выполнение заказов.
  • победы в мероприятиях.

Информацию об уровне и опыте вашего персонажа в игре можно посмотреть нажав на Papperdoll>Help>Статус персонажа



Две проекции одного мира

Мир на нашем сервере разделен на 2 проекции. Игрок по умолчанию начинает игру в мирной проекции мира. Перемещение между ними возможно через специальные точки перехода, расположенные в центре четырех столиц. Красная пентаграмма ведет в боевую, а зеленая - в мирную проекцию мира.

Боевая проекция мира — это обычный мир, здесь игроки могут сражаться друг с другом, здесь проходит захват застав, возможности игрока тут ничем не ограничены.

Мирная проекция мира — идеальное место для развития игроков ниже 8 уровня и других небогатых игроков, кроме того, она станет жизненно важной на фоне введения квестов и сюжета. Игрок 12 уровня, не владеющий Премиум Аккаунтом, может получить больше прибыли, добывая игровые ценности в боевой проекции мира, если, конечно, его там не ограбят.

В мирной проекции:

  • игроки не могут причинить вред друг другу, в ней нельзя полутать игрока, а также использовать воровские умения;
  • в шахтах нельзя добыть руду выше Meteor;
  • только владеющие Премиум Аккаунтом могут копать рудные жилы выше Meteor и рубить высшие динамичные деревья;
  • ограничен урон игроков выше 7 уровня и не владеющих Премиум Аккаунтом;
  • вражеские гварды не атакуют игрока первыми, есть возможность посетить территории, которые контролирует противник.


  • Для проверки, в какой проекции мира Вы находитесь, можно использовать команду ".map" В мирной проекции мира кружок, обозначающий ваше месторасположение будет зеленым, а в боевой красным.



Особенности урона в PvP

На сервере есть максимальный порог урона, который можно нанести противнику. Порог урона иногда может меняться, в зависимости от экипировки.

Все оружия могут нанести врагу 40% урона от его максимальной жизни. Исключением являются Elemental\Mysterious оружия, которые могут нанести максимум 33% урона и Death Scythe, который может нанести 60% урона по врагу, но владелец этого оружия сам может получить 100% урона.

Так же при наличии 10% антипарализа игрок получает дополнительно 1% входящего максимального урона.

Сеты Energy, Magic Bone, Darkness, Order и Forest снижают максимальный порог урона на 5%.

Физический урон по персонажу увеличивается на 15%, когда персонаж накладывает на себя бинт.

На сервере есть команда .antiparalyze, благодаря которой можно выйти с Paralyze, пожертвовав 1\3 текущей жизни.

Если цель получает 3 Paralyze за последние 10 секунд, то после выхода из третьего Paralyze он получит иммунитет к Парализу на 7 секунд.

Если цель получает 3 Poison за последние 10 секунд, то он получает иммунитет к Пойзону на 7 секунд.

Каждый тип оружия имеет свой бонус, ознакомится с этими бонусами вы можете тут

Существует OVERDAM система. Чем больше урона получает игрок за последние 15 сек, тем меньше он будет получать следующий урон. Эта система создана для того, чтоб на сервере не рулила "толпа".


Blessed Система

Blessed вещи не теряются при смерти.

Почти любой предмет можно сделать Blessed, заплатив определенное количество золота или gods stone. Для этого нужно подойти к НПЦ Reinar, который находиться в Альтаире и поговорить с ним.

  • Чем выше заточка предмета, тем больше золота\gods stone потребуется на создание Blessed вещи и тем больше слотов Blessed будет требовать вещь. Поэтому настоятельно рекомендуется создавать +0 Blessed шрауды.
  • Изначально Blessed вещь имеет 100 прочности. Если вещь одета при смерти, то теряется 5 прочности. Починка Blessed предметов требует золота или gods stone.
  • Одновременно можно одеть всего 3 Blessed вещи. Так же нужно учесть слоты Blessed. У каждого предмета определенное количество занимающих слотов. Blessed слоты растут вместе с уровнем персонажа, таблицу вы можете посмотреть тут






 С другими особенностями игры на сервере вы можете ознакомится тут
Личные инструменты